--- title: HydroRoll 0.1.0 date: 2023/04/28 description: 水系0.1.0发布 tag: dev story ogImage: /images/blog/joining-vercel/twitter-card.png --- # HydroRoll 0.1.0 import { Authors } from "../../components/Authors"; _post ----- 我很高兴能够发布 `v0.1.0` 版本的水系库, 这对我来说是个严峻的挑战——因为我的生活非常忙碌, 节奏很快——因此我也需要一些帮手来协助我, 让我欣慰的是, 我的朋友们大多数都非常支持我编写这样一个骰系系统。 是的, 他们非常支持我。 Intro ------- 因为已经躺床上不愿再爬起来做到电脑前新开一个组织和网页 repo 以及 md 文档等缘故,因此记录在这里。 同样的,继续使用 Markdown 语法。 Getting ------------ 这里主要记录 __HydroRoll'水系 (下称“水系”)__ 的基本架构,因为我混迹的骰系很多,所以对应的水系架构在诸多方面会延续相关骰系做得比较好的地方。同时也因为我自己 GitHub 加入过一些其他骰系核心开发组组织的缘故,因此在这里不能全盘托出。 __组成__ _水系_ 采用模块化管理,插件化热插拔模式,主要由两部分组成: - __AI__ 人工智能模块,会内置一个多任务 nlp 预训练模型,模型也是热插拔的。虽然使用起来门槛(不仅是知识还是设备硬件等)较高,但是是 _水系_ 与其他骰系 _架构_ 上最重要的不同之处。 - __TRPG__ 跑团模块,这里是受知识门槛和设备门槛限制的骰主最需要关注的地方,也是整个 _水系_ 的核心。 __TRPG__ 以下是一些不同于其他骰系的子模块介绍: - __wiki__ 请将 _wiki_ 系统想象成你的个人 wiki 站点,它替代了其他骰系(比如 shiki 系、豹骰、青果系) 的“helpdoc”,_wiki_ 系统允许创建 __至多四级__ 的嵌套词条页面,同时也支持设置你的 wiki 系统管理员。它从属于 rules 模块。 - __rules__ _rules_ 系统也是插件式热插拔的,同时它会作为群聊与 _水系_ 骰娘互动的基础( _rules_ 是群聊能否跑团的充要条件),因此请将一个一个 _rules_ 系统想象成一个一个群聊。在这里引入一个 _世界主_ 概念,_世界主_ 是对应 _rules_ 的作者或管理员,有权为所处群聊绑定自己的 _rules_ ,同时,可以自由更改自己(管理)的 _rules_ 系统内部内容(比如 _wiki_词条)。 到这里,大家应该都很清楚 _rules_ 系统实际上是为了规则书作者们以及大量不同规则的团而诞生的。