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| -rw-r--r-- | docs/pages/blog/hydroroll-0-1-0.mdx | 39 |
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diff --git a/docs/pages/blog/hydroroll-0-1-0.mdx b/docs/pages/blog/hydroroll-0-1-0.mdx index cafc72c..023ec39 100644 --- a/docs/pages/blog/hydroroll-0-1-0.mdx +++ b/docs/pages/blog/hydroroll-0-1-0.mdx @@ -12,6 +12,43 @@ import { Authors } from "../../components/Authors"; <Authors authors={["HsiangNianian"]} /> +_post +----- + 我很高兴能够发布 `v0.1.0` 版本的水系库, 这对我来说是个严峻的挑战——因为我的生活非常忙碌, 节奏很快——因此我也需要一些帮手来协助我, 让我欣慰的是, 我的朋友们大多数都非常支持我编写这样一个骰系系统。 -是的, 他们非常支持我。
\ No newline at end of file +是的, 他们非常支持我。 + + +Intro +------- + +因为已经躺床上不愿再爬起来做到电脑前新开一个组织和网页 repo 以及 md 文档等缘故,因此记录在这里。 + +同样的,继续使用 Markdown 语法。 + + +Getting +------------ + +这里主要记录 __HydroRoll'水系 (下称“水系”)__ 的基本架构,因为我混迹的骰系很多,所以对应的水系架构在诸多方面会延续相关骰系做得比较好的地方。同时也因为我自己 GitHub 加入过一些其他骰系核心开发组组织的缘故,因此在这里不能全盘托出。 + +__组成__ + +_水系_ 采用模块化管理,插件化热插拔模式,主要由两部分组成: +- __AI__ + 人工智能模块,会内置一个多任务 nlp 预训练模型,模型也是热插拔的。虽然使用起来门槛(不仅是知识还是设备硬件等)较高,但是是 _水系_ 与其他骰系 _架构_ 上最重要的不同之处。 +- __TRPG__ + 跑团模块,这里是受知识门槛和设备门槛限制的骰主最需要关注的地方,也是整个 _水系_ 的核心。 + +__TRPG__ + +以下是一些不同于其他骰系的子模块介绍: + +- __wiki__ + 请将 _wiki_ 系统想象成你的个人 wiki 站点,它替代了其他骰系(比如 shiki 系、豹骰、青果系) 的“helpdoc”,_wiki_ 系统允许创建 __至多四级__ 的嵌套词条页面,同时也支持设置你的 wiki 系统管理员。它从属于 rules 模块。 + +- __rules__ + _rules_ 系统也是插件式热插拔的,同时它会作为群聊与 _水系_ 骰娘互动的基础( _rules_ 是群聊能否跑团的充要条件),因此请将一个一个 _rules_ 系统想象成一个一个群聊。在这里引入一个 _世界主_ 概念,_世界主_ 是对应 _rules_ 的作者或管理员,有权为所处群聊绑定自己的 _rules_ ,同时,可以自由更改自己(管理)的 _rules_ 系统内部内容(比如 _wiki_词条)。 + + 到这里,大家应该都很清楚 _rules_ 系统实际上是为了规则书作者们以及大量不同规则的团而诞生的。
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